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本文目录
[One]、为什么说电影是技术发展的产物
〖One〗、有很多镜头是需要高科技才能做得到的
〖Two〗、比如这种蝠鲼在水里游,震动促使海底的微生物发光,需要用到微光镜头才能拍到。科技的进步使得我们能看得到更多以前所看不到的东西。
〖Three〗、电影的特效技术,摄像机,场景,道具等等都需要科技的支撑。
[Two]、电影特效的发展历史
〖One〗、从某种意义上来说,“星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。
〖Two〗、1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍。绝对是电影工业发展的里程碑。
〖Three〗、1982年工业光魔发明了一项名为“源序列“的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。
〖Four〗、1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基础。
〖Five〗、1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。
〖Six〗、工业光魔在1991年为《终结者2》创作的T1000C成了影史上第一个电脑产生的主角。
〖Seven〗、讽刺喜剧《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
〖Eight〗、最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
〖Nine〗、随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
〖Ten〗、《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(usedfuture)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净整洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的。
1〖One〗、《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和现场感。雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我们终于明白如何让未来产生质感”。他后来以此思路拍摄了《异型》和《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。
1〖Two〗、值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。1986年他卖掉了这个电脑部门,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕——皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。
[Three]、电影的发展史
〖One〗、电影可以追溯到19世纪60年代,当时一些发明家开始研究如何将静态图像转化为动态影像。1867年,法国发明家路易斯·杜克隆发明了一种早期的颜色照相技术,但由于技术限制,这种技术并没有得到广泛应用。1888年,美国发明家托马斯·爱迪生发明了第一台可以记录和播放动态影像的运动照相机,这被认为是电影的起源。
〖Two〗、在默片时期,电影技术得到了快速发展。1895年,法国发明家兄弟雅克和奥古斯特·吕米埃尔在巴黎举行了第一次公开放映会,展示了他们发明的“光影画机”(Cinématographe),这标志着电影艺术的诞生。此后,电影逐渐发展成为一种商业娱乐形式,出现了许多具有代表性的电影作品。
〖Three〗、随着技术的不断进步和发展,电影行业经历了从无声到有声、从黑白到彩色、从实物到数字的革命性跃进,而电影作品也逐渐从单纯的娱乐形式发展成为具有重要社会和文化价值的艺术形式。
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